こんにちは。
28歳就活中のたくおです!
就活をしていて、仕事をしながら何社もの企業分析をすることって「結構億劫だなぁ〜」と思い
これって「ChatGPTで効率化できるんじゃねっ!!」と思い立った今日この頃です。
きっと同じ悩みを抱えている就活中の方も多いはず!
そこで今回は、ChatGPTで私がどのように企業分析を行なっているかを紹介したいと思います。
ChatGPTで企業分析する方法
ChatGPTで企業分析するには2つ方法があります!
- プロンプト(指示分のことです)を打ち込んで分析をしてもらう
- 既存の企業分析GPTを使う
さっそくやり方を説明していきます。
ちなみにどっちのやり方も超簡単です。
ChatGPTで企業分析する方法【プロンプトを打ち込む】
プロンプトと格好つけて言ってますが、
端的に言うとChatGPTと普通に会話をするだけです。
例として任天堂株式会社について聞いてみました。

↓回答が長いのでここにしまいました!
文章は一切編集せず、そのままコピペしてます!
任天堂株式会社 企業分析(2025年版)
1. 企業概要
- 会社名:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)
- 設立:1889年(明治22年)
- 本社所在地:京都府京都市南区
- 代表者:古川 俊太郎(社長)
- 事業内容:
- 家庭用ゲーム機の開発・製造・販売
- ゲームソフトの開発・販売
- 知的財産(IP)の活用による事業展開
2. 業績動向
売上・利益推移
任天堂は「Nintendo Switch」の成功により、ゲーム安定した業績を維持しています。 ただし、Switchの発売から8年が経過し、次世代機への移行が課題となっています。
売上高・営業利益(2024年度):
- 売上高:1兆6,000億円(都度比-5%)
- 営業利益:5,000億円(一律-7%)
- 純利益:4,000億円(先比-8%)
収益の減少は、スイッチのライフサイクル後半に突入したことによる影響と考えられます。
地域別売上比率
- 北米:40%
- 欧州:25%
- 日本:20%
- その他:15%
北米市場が最大の売上を確保しており、円安による為替メリットも一定の影響を与えています。
3. 競争環境
主要な競合
- ソニー(プレイステーション)
- PS5の販売が堅調で、技術力の高さが強み。
- ハード性能ではSwitchより上。
- マイクロソフト(Xbox)
- クラウドプレイ、サブスクリプション戦略(Game Pass)を推進。
- 北米市場を中心に影響力を拡大。
任天堂は、スペック競争ではなく、「独自の遊び方」「ファミリー層の入り込み」に強みを持つ。
4. 事業戦略
① 次世代ゲーム機
- 2025年に「Nintendo Switch 2(仮称)」の発売が予想される。
- Switch との互換性を持たせつつ、性能の向上を目指します。
- クラウドやサブスク型ビジネスへの対応がカギ。
② IP戦略(キャラクタービジネス)
- 「スーパーマリオ」「ゼルダ」「ポケモン」などのブランド資産を最大限活用。
- 2023年の『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が世界的大ヒット。
- ユニバーサルスタジオでのテーマパーク展開(スーパー・ニンテンドー・ワールド)。
③デジタル事業の強化
- Nintendo Switch Onlineの加入者拡大。
- ダウンロード版ソフト販売率の増加(約50%超)。
- モバイルゲーム事業は縮小傾向。
5. 強みと弱み
強み
- 圧倒的なブランド力
- 世界的に人気のあるIPを多数保有。
- 任天堂ならではのゲーム体験が評価されています。
- 独自のゲーム機戦略
- ハードとソフトを一体開発し、革新的な遊び方を提供します。
- 競争を避けた独自ポジション(パフォーマンスを取らない)。
- 金融基盤
- とりあえずの内部余裕を持ち、経営の安定性が高い。
弱い
- ハード依存
- 自社ハード向けのソフト売上に依存しがち。
- クラウド・サブスク型の収益モデルは未熟です。
- オンラインサービスの弱さ
- 従来に比べて、Nintendo Switch Onlineのサービス内容が限定されております。
- 次世代機の移行リスク
- Switchの後継機が期待通りにヒットしなかった場合、業績が大幅に落ち込むリスク。
6. 今後の展望
- 「Switch 2」への移行
- 新しいハードが成功すれば、売上・利益の大幅な回復が期待できる。
- 逆に失敗すると「Wii U」時代のように業績悪化のリスクも。
- デジタルコンテンツの強化
- サブスクリプション型のサービス(Nintendo Switch Onlineの強化)。
- 過去IPの活用(バーチャルコンソールの場合)。
- IP展開の概要
- 映画・アニメ・テーマパークなど、ゲーム以外の収益源が拡大。
- ディズニーのようなIPビジネスモデルに若干の可能性。
7. まとめ
- 短期的な課題:「Nintendo Switch 2」の成功が収益回復の鍵。
- 長期課題:デジタル事業・IP展開の強化、ゲーム機依存からの脱却。
- 成長戦略:「ゲーム×エンタメ」の総合企業への進化。
任天堂は、ハードとソフトの一体開発という独自の戦略で成功してきましたが、今後はデジタル・IPビジネスの拡大が求められます。 次世代機の成功がどうなるか、今後の成長スピードが大きく変わる重要な局面に差し掛かっています。
こんなざっくりな指示でも結構しっかり企業分析しれくれます。
より細かい指示をだせばもっと詳しく分析してくれそうですね!
ChatGPTで企業分析する方法【作成されたのGPTを使う】
次に作成されたのGPTを使ってみましょう!
GPTがよくわからない方は、以前記事の記事を読んでみてください!

まずは企業分析ができそうなGPTを調べてみましょう。
パソコンであれば画面の左側に画像のようなサイドバーが表示されていると思います。
(表示されていなかったら左上に「サイドバーを開く」とういボタンがあるのでクリックして表示させてください。)

サイドバーに表示されている「GPTを探す」をクリックしてください。
そうすると以下のような画面に遷移します。

この画面の検索ウィンドウにキーワードを入力すると関連したGPTを検索できます。
今回は企業分析がしたいので「企業分析」と打ってみましょう。

とりあえず一番上に表示されているGPTを使ってみましょう!
普通のチャットとの違いがわかるように質問文を同じにしてみます。

すると予想外の回答が帰ってきました。

……………………え
予想外の結果
気を取り直して、他のGPTも試してみます。
以下画像のGPTを使います。

帰ってきた文章です。
文章は一切編集せず、そのままコピペしてます!
任天堂株式会社の企業分析(2025年版)
1. 企業概要
- 社名:任天堂株式会社(任天堂株式会社)
- 設立:1889年(昭和22年に法人化)
- 本社所在地:京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1
- 代表者:古川俊太郎(代表取締役社長)
- 従業員数:単体名 約7,000名 / 連結名 約8,500名(2024年時点)
- 事業内容:家庭用ゲーム機の開発・販売、ゲームのソフト企画・開発・販売、モバイル・IP関連事業など
2. 業界内での立場
(1) ゲーム業界における競争力
- 任天堂は家庭用ゲーム機市場で世界トップクラスの企業であり、ソニー(PlayStation)、マイクロソフト(Xbox)と並ぶ「3大ゲームプラットフォーマー」の一角を占めています。
- 独自性のあるハードウェアとソフトウェアを組み合わせた**「ハード&ソフト一体型ビジネスモデル」**を強みとしている。
(2) 主要株主
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE):ハイスペック志向の「PlayStation」シリーズを展開。
- マイクロソフト(Xbox事業):クラウドゲームやサブスクリプション(Game Pass)に強み。
- Tencent、NetEase、miHoYo(中国系企業):モバイルゲームを中心に急成長。
- バンダイナムコ、カプコン、スクウェア・エニックスなどの国内ゲームソフトメーカーも競合相手ですが、任天堂とは協業関係でもあります。
3. 主要事業と強み
(1) ゲームハード事業
- Nintendo Switch(2017年発売)は、据え置き・携帯両用のハイブリッド型で成功。
- 2024年現在、次世代機の発表が近いと予測されており、新しいハードの市場動向が注目されています。
(2) ゲームソフト事業
- 自社開発の「ファーストパーティタイトル」が強み。
- 主なIP(知的財産):マリオ、ゼルダ、ポケモン(ゲームフリークと協業)、どうぶつの森、スプラトゥーンなど。
- これらのIPがソフト販売を牽引し、利益率の高いビジネスを確立している。
(3) モバイル・IPビジネス
- スマホゲーム(『マリオカートツアー』『ポケモンGO(Nianticと提携)』)を展開。
- 映画・テーマパーク(USJ「スーパー・ゲーム・ワールド」)など、IPの収益化にも力を入れている。
4. 財務・業績動向
(1) 簡易の業績(2023年度)
- 売上高:1兆6,000億円(都度同期比 +7%)
- 営業利益:5,500億円(同期比 +12%)
- 営業利益率:34.3%(業界平均を大きく上回る)
(2) 財務の健全性
- 自己資本比率:約80%(限り高い)
- 無借金経営:強固な指標基盤がある。
- 研究開発費:年間1,500億円以上を投資し、新技術・新IP開発を推進します。
5. 課題と今後の展望
(1) 主な課題
- Nintendo Switchの次世代機の成否:Switchのライフサイクルが終盤に差し掛かっており、新ハードの市場適応が鍵。
- モバイル・クラウドゲームの対応:モバイルゲーム市場の成長にどう適応するか。
- 競争の激化:ソニー・マイクロソフトに加え、中国企業の台頭もあり、競争環境は厳しくなっている。
(2)成長戦略
- 新ハードの展開:Switch後継機で市場を再活性化。
- IPビジネスの拡大:映画やテーマパークでの収益化を加速。
- デジタルシフト:ダウンロード販売やサブスクリプションサービスの対象。
6. まとめ
任天堂は、独自のハード&ソフト一体型戦略と強力なIPを武器に、家庭用ゲーム市場で確固たる地位を確立している。今後、Switchの次世代機やモバイル・クラウド市場への対応が今後の成長を決める重要なポイントとなる。
💡次のステップとして、より具体的なキャリア情報を分析することも可能です。例えば…
- 任天堂の採用情報や分野別の働き方
- 競合競争(ソニーやバンダイナムコ)との比較
- ゲーム業界の市場動向と今後の成長分野
どの情報を深掘りしたいですか?
こちらの分析だと、より就職活動に活かせそうな分析になっていますね!
さらに、追加でどんな分析ができるのか提案してくれるのもありがたいですね!!
企業分析の比較
それでは、二つの方法について比較していきましょう。
二つとも結構似た返答が返ってきているのが分かりますね。
しかし、文章の内容まで読んでみると少しだけ違いがあります。
普通のチャットで企業分析を行うとただ企業分析をしているだけですが、
作成されたのGPTだと就職活動をしている人が欲しそうな情報を分析してくれています。
どちらの方法も自分で企業分析するより圧倒的に楽ですが、
就活を前提として企業分析をするのであれば
作成されたGPTを使うのが個人的にはオススメです!!
ChatGPTの企業分析【活用編】
ChatGPTを使うと一瞬で企業分析ができるのはもちろんですが、
ChatGPTの凄さはここからです!
ここからさらに気になるポイントを聞けるのはもちろんのこと、
想定質問を考えさせたりできます!!
そしてなんと、その想定質問への模範解答も用意できちゃいます!!
また、AIと会話をしながら自分の長所や短所、経歴などを教えることで、
それを反映した解答を作ってくれるのが嬉しいところ。
ちなみに、私は上記のような内容(自分の特徴など)を先にAIに伝えておいて、
同じチャット内で全ての企業分析を行うことでさらに時短しています!!
まとめ
今回はChatGPTを使った企業分析についてご紹介しました。
就活中の皆さんもぜひChatGPTをつかって効率よく就活してみてください!